微软的 Xbox 云游戏——在预览版中称为 Project xCloud——允许用户将 Xbox 游戏流式传输到设备,而无需硬件要求。例如,能够在智能手机上玩 Xbox 游戏。虽然该服务可通过 Xbox Game Pass 在 Android 上使用,但在 Apple 的 iOS 上仍不可用。
系好安全带,因为这是一个很长但很有趣的故事。它始于 Project xCloud 预览版,Microsoft 正在 iOS 上测试该预览版。在该服务作为 Xbox Cloud Gaming 全面推出前几周,该公司突然从平台中删除了预览版。
据微软称,删除背后的原因是苹果对 iOS 应用程序开发人员的严格和不公平的要求。这些条款规定,所有开发人员必须将其所有收入的 30% 捐给苹果。更重要的是,不允许开发者提供用户以其他方式访问免费增值服务的方式。
例如,通过浏览器上的 Xbox Game Pass 帐户。在苹果从 App Store 中禁止流行游戏 Fortnite 之后,在 Apple 和 Epic Games 之间的法律斗争中,这个问题变得更加明显。Epic 允许玩家通过他们的网站访问 Fortnite,这违反了 Apple 的条款和条件。
虽然微软站在 Epic Games 一边,但认为该公司无法满足 Apple 的要求,因此干脆撤下了 Project xCloud。该公司当时正在寻找其他方式在 iOS 上向客户提供服务,包括浏览器选项。
妥协
然而,The Verge 发现的涉及微软公司业务发展副总裁 Lori Wright 和苹果高管的私人电子邮件显示,这些公司正在努力寻找解决方案。
这种可能性来自苹果去年推出的 iOS 14 对其要求的调整。具体来说,该公司允许游戏流媒体平台为单独的游戏开发单独的应用程序,以便在应用程序商店下载。这将绕过围绕一个启动器的需求问题。
目录应用程序也被允许在他们链接到服务中的游戏的提供商上使用,但这些游戏在他们自己的应用程序中打开。然后,这些单独的应用程序包括 Apple 的应用程序内购买,以获取其 30%。这是微软批评的一个略显草率的系统,但该公司愿意与苹果合作寻找解决方案。
赖特说,该公司向苹果提供了制作个人 Xbox Game Streaming 应用程序的机会。该公司将拥有一个重量为 150MB 的主要流媒体应用程序,用于托管流媒体技术,然后是 30MB 的游戏片段应用程序。微软还愿意提供 Xbox Game Pass 所没有的 Xbox 独家游戏。
然而,苹果坚持其立场,并表示该方法仍将违反其条款。具体来说,使用应用内购买来解锁 iOS 之外的好处。