云游戏不会很快取代手持或移动游戏

云游戏不会很快取代手持或移动游戏
播放流式传输到智能手机的最新 AAA 视频游戏的想法很有吸引力。忘记Nintendo Switch或移动应用程序,您可以使用最新最好的硬件!不幸的是,这里可能有一些警告。

云游戏很棒(在完美条件下)

云游戏已经走过了漫长的道路。谷歌微软索尼英伟达等公司 已经建立了强大的云游戏基础设施。对于居住在提供云游戏服务的地方的人们来说,它们正在成为购买游戏机或昂贵游戏 PC 的可行替代方案。

也就是说,只要满足所有要求!使用有线以太网连接到高速光纤连接,您可以获得如同在本地计算机上播放的视觉效果和响应能力。至少只要您不将其与本地游戏系统并排比较。

然而,许多不同的明星必须齐心协力才能让云游戏运作良好。从控制器输入到屏幕输出的距离现在可能长达数百英里。沿着这条路径,有许多潜在的故障点,从控制器到屏幕的整个过程必须在几毫秒内完成才能玩。

云游戏是一项严峻的技术挑战,这意味着您不想引入比您需要的更多的变量。不幸的是,这正是您在切换到无线数据传输时所做的事情。

无线网络本质上是不稳定的

使用通过空气传播的电磁波发送信息是一个比通过铜线有序地发送电脉冲或作为光纤束中捕获的光脉冲更混乱的过程。

无线传输会受到来自地面、太空、金属物体(如四处移动的汽车)甚至是家中无线电阻挡材料的多种干扰源的影响。

Wi-Fi 和蜂窝传输技术对这些问题的容忍度惊人。如果数据包丢失,他们会重新发送,直到您全部收到。有时这意味着牺牲速度,但更多时候实际上意味着增加延迟。

对于流式视频、网页浏览等应用程序,甚至 VOIP 或视频通话等实时应用程序,这并不是什么大问题。如果您添加几毫秒的延迟,这些应用程序可以正常工作。电子游戏是不同的。稍微增加一点延迟,它们就会变得无法播放。

视频游戏也不能很好地与无线技术容易出现的突然和短暂的丢失相匹配。在观看视频或进行视频通话时卡顿一秒钟并不是灾难性的,但它会彻底破坏您的游戏体验。

本地应用程序可以去网络不能去的地方

即使您对无线信号问题的容忍度很高,也有很多地方根本无法访问无线网络。即使在人口密集的城市地区,也总是存在蜂窝死点。因此,即使您靠近网络基础设施,也不能保证您可以访问。

同样,如果您乘坐地铁、飞机或类似的东西,您可能无法获得足够好的信号。即使这些形式的传输现在提供 Wi-Fi,它的高性能也不太可能足以处理云游戏。

移动带宽是一项运行成本

如果您使用蜂窝数据通过云流媒体玩游戏,您需要为该带宽付费。移动带宽往往比固定有线宽带贵得多。因此,与拥有运行本地应用程序的手持系统不同,您无需为一次性玩游戏付费。

即使你有一个“无限”的数据计划,如果你是一个高带宽用户,你很有可能会受到限制或流量受到影响。毕竟,你在与其他人共享带宽,在某些地方,或者在某些时候,你的云游戏将被缩减,以确保每个人都能公平地分享数据管道。

云游戏是一种有限的共享资源

这就引出了另一个问题。云游戏是一种共享资源,任何时候只有这么多用户可以访问。在玩家需求高峰期间,您可能会花几分钟(或者可能超过几分钟)排队等待云硬件开放。

手持和移动游戏的主要吸引力之一是其即玩即玩的性质。如果您想用 15 分钟的空闲时间玩一些游戏,那么将其中的 10 分钟用于等待云服务器上的插槽并不理想。

无线云游戏的未来

有没有时候云游戏可以真正替代您不必与其他人共享的本地移动硬件?我们认为这不会很快,但未来会有足够多的全球覆盖在高速5G(或更高版本)网状网络或低地球轨道互联网卫星中以使其可行。

没有人能保证那一天何时(或是否)到来。但就目前而言,您可能仍想在出发前将 Nintendo Switch 放在包里。

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