关于苹果混合现实耳机的一切
设计和特点
苹果的混合现实耳机是迄今为止传闻最多的产品。显示器供应链分析师也谈到了它。分析师认为苹果的混合现实头显将采用“创新的三屏配置”,配备两个微型 OLED 4K 显示屏和另一个用于低分辨率周边视觉的 AMOLED 面板。不仅如此,它还可能在耳机中包含强大的移动 CPU 和 GPU。
Apple 不希望将其混合现实耳机仅定位为游戏设备,而是为其他应用类别做好准备。人们期望苹果的解决方案将拥有“迄今为止最好的工业设计”。

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混合现实耳机将专注于游戏、媒体消费和通信。
游戏应该是这台机器的一个重点,特别是考虑到它将有多个处理器、一个风扇、极高分辨率的显示器和自己的 App Store。期待 Apple 将这款设备定位为游戏开发者的梦想。其次,媒体消费。我希望 Apple 能够与媒体合作伙伴合作,创建可以在设备上以 VR 形式观看的内容。第三,通讯。寻找 Animojis 和类似 VR FaceTime 的体验成为新时代的 Zoom。
定价和可用性
这款耳机将以“高价”出售。 DSCC 认为苹果的 AR/VR 耳机将花费“数千美元”。有传言称,这将花费大约 3,000 美元。
我们的假设是,第一代耳机将成为面向专业人士和开发者的高端设备,以扩展苹果在 AR/VR 领域的生态系统。据传闻,该设备还将配备多个支持手部跟踪的摄像头,并可能配备一个激光雷达传感器。
第一代头显的重量约为 300-400 克,与市场上现有的 VR 头显相比相当有利。不过,他认为苹果已经在着手进行第二代设计,该设计将明显更轻,并具有更新的工业设计、新的电池系统和更快的处理器。

这款耳机是一款融合了虚拟现实和增强现实的高端设备,原定于 6 月在苹果年度全球开发者大会上发布,随后在今年晚些时候发布。但知情人士表示,与过热、摄像头和软件相关的发展挑战使得保持正轨变得更加困难。由于此事是私人的,他们要求不具名。
知情人士说,这可能会将公告推迟到 2022 年底或更晚,产品将在 2023 年上架。
关于苹果 AR 耳机的一切

与传闻需要附近有 iPhone 才能正常工作的混合现实耳机不同,苹果即将推出的 AR 耳机将作为独立产品工作。
如果 AR 耳机只定位为 Mac 或 iPhone 的配件,将不利于产品的成长。一款独立工作的AR耳机,意味着它将拥有自己的生态系统,并提供最完整、最灵活的用户体验。
苹果的 AR 耳机将配备“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器,其芯片设计将是苹果 AR 耳机与其竞争对手最显着的区别。分析师写道:
【我】拥有Mac级(PC级)的计算能力,(2)不依赖Mac(PC)或iPhone(手机)独立运行,(3)支持全面的应用,而不是比特定的应用程序。

苹果的 AR 耳机需要单独的处理器,因为传感器的计算能力明显高于 iPhone。例如,AR耳机至少需要六到八个光学模块,才能同时为用户提供连续视频透视AR服务。相比之下,一部 iPhone 最多需要三个光学模块同时运行,并且不需要连续计算。
所以,到目前为止,我们真正知道的是:Apple 确实在准备一款无需 iPhone 即可使用的 AR 耳机,但我们今年期待的是一款混合现实耳机,而且大多数报道都提到了 AR事实上,耳机是关于混合现实的。